10/02 20

html 5 不指定

jason , 18:02 , 我的收藏 » UED , 评论(1) , 引用(0) , 阅读(1382) , Via 本站原创
http://jilion.com/sublime/video



这两天陆续把玩了几个HTML 5的应用,感觉HTML 5真的十分强大。

用HTML+JS,或者再加上SVG技术,实现出来的网络应用丝毫不比Flash之类的要差。

比较喜剧的是,下文将介绍的一个HTML+JS+SVG应用,竟部分实现了Flash。

这个应用的名字是:Gordon,号称:An open source Flash runtime, 是一个用纯JS+SVG技术实现的Flash运行环境。

刚开始听说时,我还不敢相信,认为只是用SVG矢量技术,实现类似于Flash的动画效果吧。没想到真的是解析SWF文件,然后按照标准的Flash动画模式播放出来。100%不需要Flash插件。见:http://paulirish.com/work/gordon/demos/

从下面我的截图也可以看到,真的是去播放SWF文件的。

这个应用还顺利地在iPhone等不支持Flash的平台上将SWF显示了出来,尽管并不是所有Flash都能放,但足以证明JS+SVG的威力了吧。

现在我明白Apple为何不上Flash了,作为HTML 5制定者之一的Apple,心里明白HTML能做的事情。

另外一个则是今天别人发出来的一个基于HTML 5的在线画板。

看下图,这么炫丽,这真的是HTML的?不信访问下:http://mugtug.com/sketchpad/ 试试

这可是个全功能的画板,不仅能设置各种样式的笔刷,丰富的颜色(包括渐变),还能像本地应用一样,点击“保存”后输出一张PNG呢。

有了这样么强大的画板,我真不觉得那些本地的画板还有什么存在的必要了?

最后一个,则是展示HTML 5视频的一个强大的应用。叫:sublimeVideo,我用它放了视频以后,觉得YouTube的那个HTML 5测试版真不如它。

下图是正在播放中的样式,进度条可以拖,当鼠标不在时还会消失。反正跟之前Flash的那种完全一样。

更牛的是,还有一个全屏按钮,这个全屏可不是桌面全屏,而是浏览器全屏。

全屏以后,播放条变成了渐隐渐现的浮动工具栏,仍旧可以在需要时操作播放。体验的效果真是棒极了!

以上一切,仅仅是HTML+CSS+JS+SVG,不需要任何插件或者其他相关私有版权技术。

现在你应该知道Google为什么要出一个Chrome OS了吧?
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10/02 6

豆瓣架构 不指定

jason , 10:46 , 我的收藏 » Other , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(18) , Via 本站原创
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10/02 5
PHP的执行速度往往不是问题最大的地方,应该好好分析系统的各个方面,找到元凶。工具方面,他推荐用Yahoo的YSlow和Google的Page Speed分析前端的问题,再用Valgrind的Callgrind分析低层的后端性能,用XDebug分析用户空间PHP的性能。此外,他还顺带手指出了读写网前端的性能问题。
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10/02 4
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10/02 3
http://code.google.com/p/qgserver/

QGServerLib是一个C++实现的简单易用的Tcp服务器框架库,旨在简化服务器的构建过程。具有如下特点:

1, 以模块化的处理池为基本构建元素,能够方便的实现安全稳定的服务架构。

2,事件触发,多线程事件监听,任务化读写访问,解决单线程监听及数据读写带来的性能瓶颈,连接不受线程数限制。

3,写队列,并行读写逻辑,支持服务器数据推送(Push)。

4,数据传送协议,避免数据传送错误,封装数据流。

5,类远过程调用。

6,提供相配套的ActionScript脚本客户端。能够方便的实现网页实时通讯,解决传统网页通讯的消息轮询问题。
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10/02 3

http://zhoulifa.bokee.com/5351040.html
http://lse.sourceforge.net/epoll/index.html
http://www.hudong.com/wiki/epoll

Epoll是Linux内核为处理大批量句柄而作了改进的poll。要使用epoll只需要这三个系统调用:epoll_create(2), epoll_ctl(2), epoll_wait(2)。它是在2.5.44内核中被引进的(epoll(4) is a new API introduced in Linux kernel 2.5.44),在2.6内核中得到广泛应用,例如LightHttpd。
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10/02 3

C libevent 不指定

jason , 22:07 , 我的收藏 » C / C++ , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(3136) , Via 本站原创
http://blog.gslin.info/2005/11/network-programming-using-libevent-i.html
http://zh.wikipedia.org/wiki/Libevent
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10/01 29
堆(Heap)栈(Stack)

1、内存分配方面:

    堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。

    栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、申请方式方面:

    堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。

    栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。

3、系统响应方面:

    堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

4、大小限制方面:

    堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

5、效率方面:

    堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用 VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

6、存放内容方面:

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

7、存取效率方面:

    堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;

    栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。
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